miércoles, 2 de mayo de 2012
MORALEJA DE LA HISTORIA
IMÁGENES ALUSIVAS A LA PELICULA
PAGINA OFICIAL DEL FILM: Aqui encontraras, juegos, descargas, imágenes, vídeos y demas de la pelicula. (http://www.steelgetsreal.com)
INFORMACIONES TECNICAS
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO QUE FUERON IDENTIFICADOS EN LA PELICULA: En la pelicula gigantes de acero en base a que es de ciencia ficcion y la tematica aplicada es tecnologica, fueron identificados diferentes dispositivos o periféricos con un nivel o grado de desarrollo alto, estos dispositivos en específicos fueron de dos tipo
DISPOSITIVOS DE SALIDA: En el film fueron identificados diferentes ordenadores, los cuales por composición, se encuentrans estructurado, por un mause, un monitor, teclado, y unidad procesadora, destacan en este tipo de dispositivos, el monitor o pantalla, a raiz de que las peleas que realizaban se mostraban diferentes publicidades, y en una escena en particular en especifico (la lucha en el bar) fue identificada una impresora, ademas de que la mayor parte de las maquinas se encontraban constituidas por vocinas o dispositivos de audio, que una vez operado determinaban la voz de las maquinas, al igual que las tablas o dispositivos moviles con los que operaban las funciones de estas.
DISPOSITIVO DE ENTRADA: Dentro de los dispositivos de entrada que fueron identificados se halla los diferentes periféricos digitales o pantalles touch que permitian ingresar informacion a las maquinas, al igual se determinaron en los ordenadores que se manipulaban, teclado, mouse, unidades procesadoras y demas, en especifico en la escena en la que se enfrentan dos robot en el que uno de ellos es operado por tecnologia japoneza, a travez del reconocimientos digital de voz, es decir operaban a las maquinas, con un micrófono especial, que permitian que estos robot lograran identificar las palabras o las informaciones que les era suministrada.
REDACCIÓN DE LA PELICULA
la película centra la historia, de una sociedad en la que la principal actividad laboral de ingreso se redime en los enfrentamientos o encuentro violentos de maquinas roboticas que tiene la capacidad de generar movimiento entorno a practicas de boxeo. la historia se centra en un personaje ex boxeador, que a lo largo de su vida, se ha dedico luego de tener conflictos legales, a las peleas de maquina o robot, este ex boxeador, posee un robot de nombre ambush, con el cual logra a raiz de las peleas tener ingresos económicos para subsistir, indicando que sus condiciones de vida no eras las mas favorables. Luego sucede el hecho de que en un encuentro callejero, se van a enfrentar diferentes maquinas, y este apuesta por su robot, el fin del hecho se redime en que su maquina fue destruida, a raiz de los fuertes golpes, que les fueron propinados. decepcionado, y desmotivo, llega a su casa rodante, donde recibe la noticia a cargo de un abogado, de que su ex mujer había fallecido y producto de la relación que tuvieron habian tenido un niño cuyo nombre es max.
Del hecho queda altamente sorprendido, y es sitado en un jusgado de EE.UU para determinar la custodia del niño, debido a que este antes de que fuese enterado de que tenia padre, estaba bajo el cuidado de su madre y su hermana por consiguientes iba hacer la portadora de la custodia del muchacho. del hecho saca ventaja en el sentido de que los tios del ñiño quienes lo cuidaban, lo estimaban magnamente, se aprovecho de estos y los chantajeo a fin de que la custodia les siga perteneciendo a ellos y no a el por tramites legales. luego de hacer el trato con los tios y de haberle extraído dinero, se entera de que estos van de viaje y a raiz de los tramites legales que se hicieron debía estar varios dias con el muchacho hasta el regreso de estos. max el hijo de boxeador, es un joven emprendedor y perseverante, a costumbrado a la vida que le proporcionaba su otra familia, en vista de las condiciones de vida que llevaba su padre, actuó de manera grotesca durante su estadia, hasta que se entera que su figura paterna, entrena robot o maquinas de peleas y que esta era una de sus actividades rutinarias, el gusto comenzó florescer, estos dos viven juntos grandes aventuras, situacion problemáticas, que al final logro unir y fortalecer mucho mas su relación. el joven max, a raiz de que es fiel seguidor de las peleas de robot decide, tener uno, y con la autorización de su padre le es concedido. con esta maquina logra enfrentar diferentes encuentros callejeros de boxeo con robot, y logra derrotar a estos, el problema radica en el hecho de que su padre es una persona poco perseverante y creyente, duda enteramente de sus capacidades, el robot de max en vista de que no es el mas apto para los enfrentamientos, decide, venderlo, pero max es un joven simentado y fuerte, logra convencer a su padre de no lo subaste, y en vista de que muchos dudaron al igual que este, debido a que el robot que poseía no tenia característica notables o llamativas como las de las otras maquinas, decidió retar a una de las mas grandes maquinas de pelea en la historia, un robot de tamaño considerable, llamado ZEUZ, En ese robot todos tienes puesta sus esperanzas, y en vista a sus característica los dueños lo presumían y humillaban a los propietarios de las otras maquinas. sucede el hecho del enfrentamiento, ambos robot se enfrentan, ZEUS Y ATOM (ROBOT DE MAX), la pelea fue tal, que revoluciono a los medios y a los sistemas de obtencion economico que se habian creado a raiz de esta actividad, pues ATOM, el robot en el que todos dudaban, pocos creian, y desprestigiaban habia ganado el frentamiento por diferencia de puntos, fue considerado campeon del pueblo. ZEUS, fue dictado por los juceces vicotorioso; pero la gente y los jovenes concedian como ganador al robot de max. y con este hecho culmina la pelicula. determinando como moraleja, que es necesario creer en lo que se tienes, emplear los recursos que lo rodean a fin de ser recursivo, al igual se tiene creer en toda ocacion en las capacidad que uno posee, por que de tal seguridad se derivan muchos proyectos a lo largo de la vida, que en muchos casos gracias a esa indecisicion y poco perseverancia no se cumplen.
PERSONAJES DE LA PELICULA
LISTAS DE PERSONAJES QUE PARTICIPAN EN EL FILM
HUGH JACKMAN ACTITUDES
COMO CHARLIE KENTON; POCO PERSEVERANTE Y EMPRENDEDOR
DAKOTA GOYO
COMO MAX KENTON; PACIENTE, Y CREYENTE
EVANGELINE LILLY
COMO BAILEY TALLET; HONESTA, SOLIDARIA, Y TOLERANTE
ANTHONY MACKIE
COMO FINN; TRABAJADOR
KEVIN DURAND
COMO RICKY; INTOLERANTE Y POCO CONSIDERADO
HOPE DAVIS
COMO TÍA DEBRA; AMABLE, CONSIDERADA Y AMOROSA
JAMES REBHORN
COMO MARVIN. INSEGURO, COMPRENSIBLE
IMFORMACION GENERAL DE LA PELICULA
Real
Steel (Gigantes
de acero en Hispanoamérica) es una película de acción y ciencia ficción, protagonizada por Hugh Jackman y dirigida por Shawn Levy.
La película está basada en el cuento de 1956 Acero,
de Richard Matheson, aunque Shawn Levyreemplazó
la configuración distópica de la historia con las ferias estatales de EE. UU.. Real
Steel estuvo en desarrollo durante varios años antes de que comenzara la
producción en junio de 2010. El rodaje
tuvo lugar principalmente en los EE. UU., concretamente en el estado de Míchigan. Fueron construidos robots animatrónicos para la película, y la
tecnología de captura de movimiento se utilizó para crear los movimientos y las
escenas de pelea de los robots.
La película se ambienta en el 2020,
donde un nuevo deporte de combate ha
ganado una enorme popularidad sobre los demás: el Boxeo de Robots.
Este argumento sirve como telón de fondo para la historia de un padre
irresponsable y que ha perdido la esperanza de volver a ser alguien importante
por la vida, y su hijo, que ha pasado 11 años sin verlo y regresa en el momento
más oportuno a su vida.
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